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アサルトバグの森 アサルトバグの森とは、2013年1月11日に登場したマギラントにおけるシリーズ依頼。 銀の塔主の要請に応じた緑の塔主に協力し、アサルトバグの森へ赴いた事柄。 呼称は前編のシナリオ名から。 概要 勇者マギラントの後継者は銀の塔主と盟約により決定された。 都市国家マギラントの情勢は大きく変わろうとしているものの、はぐれ従者兵器の問題は依然として続いていた。 その中でもはぐれアサルトバグの問題は「管理」さえできれば解決できるものと考えた銀の塔主は、緑の塔主に対し「アサルトバグの管理の徹底」を要請した。 緑の塔主はそれに応じ勇者であるエンドブレイカーたちに協力を要請した。 一緒に「アサルトバグの森」に行って欲しいと。 該当のシナリオ 緑の塔主の要請により、アサルトバグの森へと向かうシリーズ依頼として登場。 緑の塔主と共にアサルトバグの長老に会いに行くのだが、アサルトバグにとっては不愉快な要請の為、戦闘があったり、交渉に工夫が必要な模様。 難易度は「やや難」。 アサルトバグの森緑の塔主の要請に応え、エンドブレイカーたちはアサルトバグの長老が住まうという森へと行くことになった。しかし、アサルトバグにとっては森に隔離されるという不愉快な要請の為いろいろと準備が必要だ。果たして無事交渉を終えることが出来るだろうか。 戦火への誘いアサルトバグの長老との交渉は決裂した。緑の塔主こそがマギラントの後継者でありそれ以外はありえないという長老は、件の三塔合意による後継者決定は、銀の塔主の策略であると断定、総力を持って攻め込むと決定した。緑の塔主クックベリーも長老の言葉を信じてしまい事態の収拾は不可能な領域にまで高まってしまった。このままでは全面戦争は避けられない。ここでエンドブレイカーたちが取った行動とは! 結果 エンドブレイカーたちは緑の塔主クックベリーとアサルトバグの長老を説得し、全面戦争という最悪の事態を防ぐことが出来た。 長老は、今動けばマギラント往年の敵の思う壺であることを理解し、移住に同意。アサルトバグの力が必要になるときまで静観することを約束してくれた。 奪って得るは僅かだが、護れば未来の実りも絆も得られる。 アサルトバグたちの想いも背負い、マギラントからのマスカレイド一掃のため力を尽くすことを心新たにするのだった。 動き出すマギラント 後継者決定 → 仮面化メイガス暴走事件 → マギラント後継たる証 → 英雄マギラントの帰還 事件 塔主関連 黒の塔クーデター事件 → 黒の塔主の領地遊説アサルトバグの森 → 緑の塔主のヤケ食いパーティー 仮面関連 マギラントの仮面たち → 封印の地攻略 → 仮面化メイガス暴走事件 従者兵器 はぐれ従者兵器排除 → アサルトバグの森 → 緑の塔主のヤケ食いパーティー 登場人物 緑の塔主・クックベリー鈴を転がすような声で無邪気な喋り方をする銀髪の少女。齢12歳。「ボク」という一人称。「生命と自然」の研究に最も長けた派閥の長で、ロボットのような緑のマスタメイガスを駆る。 関連項目 Ep6:マギラント編での出来事 マギラント編主要登場人物 三塔戒律マギラント
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System-∀99 ∀ガンダム [部分編集] 第1弾 UNIT 01A/U BN001R 4-茶2 1枚制限 クイック 戦闘配備 [1]:ゲイン [0]:改装[∀系] (戦闘フェイズ)[2]:このカードが攻撃に出撃している、または交戦中の場合、自軍捨て山の上のカード1枚を引く。 ∀系 MS 専用「ロラン・セアック」 茶-∀ 宇宙 地球 [4][2][4] クイック、戦闘配備という2つの特殊効果で、高い奇襲性を持つ茶のユニット。 コストが支払える状況であれば、いつでも出せて戦力としても申し分無し。 敵軍ユニットが出撃した所にプレイして、返り討ちに出来れば最上だろう。 カプルとの相性は抜群に良く、2枚合わさればガンダムエクシアも上回れる。 さらに、攻撃に出撃しているか交戦中の際に、捨て山からドローできる。 本国を減らさずに手札を増やす事ができ、相討ちになっても宣言さえ出来ればアドバンテージの損失を抑えられる。 当然、捨て山が無いとドローは出来ない為、本国にダメージを受けていないと利用できない点は注意。 また、1枚制限である事にも注意が必要。 このカード自体は1枚しか出せないので、複数枚手札に来てしまった場合は腐りかねない。Gにしたり、改装で場から離してしまう等、上手く運用したい。 [部分編集] ベストセレクション第1弾 UNIT B1A/U BN085R 4-茶1 ∞ 戦闘配備 [1]:ゲイン [0]:改装[∀系] (戦闘フェイズ)[2]:このカードは、ターン終了時まで、戦闘力1つに+Xを得る。Xの値は、このカードが得ている、キャラのプラスの格闘力修正の値を除いた、プラスの格闘力修正の合計値とする。 ∀系 MS 専用「ロラン・セアック」 茶-∀ 宇宙 地球 [4][0][4] 01との違いはクイックだけなくて、代わりに他の∀と一緒に入れる事ができる。 [部分編集] 第7弾 UNIT 07D/U BN127U 4-茶1 ∞ 戦闘配備 [0]:改装[∀系] (>起動):このカードの「改装」の効果が適用された場合、置き換え後のユニットは、ターン終了時まで「速攻」、「強襲」、「高機動」のいずれか1つを得る。 (常時)[1]:自軍手札にある、「特徴:レジェンド」を持つ自軍カード1枚を選んで廃棄する。その場合、自軍カード1枚は、カット終了時まで敵軍効果の対象にならない。 ∀系 MS レジェンド 専用「ロラン・セアック」 茶-∀ 宇宙 地球 [4][0][4] イラストは∀ガンダム〔U-103〕のもの。 「特徴:レジェンド」を持つユニット一覧(11現在) ガンダム(ラストシューティング) Zガンダム(ハイパー・メガ・ランチャー) 強化型ZZガンダム νガンダム《07》 ユニコーンガンダム(シールド・ファンネル) トランザムライザー パーフェクトジオング ジオングヘッド サザビー《07》 ガンダム試作2号機サイサリス《07》 ノイエ・ジール《07》 シャア専用ズゴック&アッガイ ゴトラタン《07》 ラフレシア ガンダム試作1号機フルバーニアン《07》 ガンダム試作3号機デンドロビウム《07》 ジ・O《07》 ゴトラタン(メガ・ビーム・キャノン) シナンジュ《07》 Vガンダム《07》 V2アサルトガンダム《07》 V2アサルトバスターガンダム ガンダムF91 ガンダムF91(フェイス・オープン) ガンダムF91(ビームランチャー) ∀ガンダム《07》 ゴッドガンダム(石破ラブラブ天驚拳) コロニーデビルガンダム ガンダムDX《07》 ガンダムDX(Gファルコン) マスターガンダム(石破天驚拳) ストライクフリーダムガンダム(ミーティア) インフィニットジャスティスガンダム(ミーティア) レジェンドガンダム ウイングガンダム《07》 ウイングガンダムゼロ(EW)《07》 トールギスIII ガンダムエピオン《07》 G-セルフ(大気圏用パック) G-セルフ(宇宙用バックパック)《07》 スサノオ ビルドバーニングガンダム《07》 Ξガンダム《07》 Ex-Sガンダム《07》 ペーネロペー《SP》 [部分編集] 第10弾 UNIT 10D/U BN166S 4-茶1 1枚制限 戦闘配備 [1]:改装[∀系] (戦闘フェイズ)[1]:このカードと同じ属性のGサインを持つ自軍ユニット1~2枚は、ターン終了時まで+X/+X+Xを得る。Xの値は、茶のGサインを持つ、自軍オペの枚数と同じとする。 (自軍配備フェイズ)[1]:自軍手札1枚を選んで廃棄する。その場合、自軍ジャンクヤードにあるオペ1枚を自軍ハンガーに移す。 ∀系 MS 専用「ロラン・セアック」 茶-∀ 宇宙 地球 [4][0][4] イラスト違いの「コレクタブルレア」が存在する。通常版・イラスト違いは共に森下直親である。 [部分編集] 第12弾 UNIT 12E/U BN191N 4-茶1 ∞ [1]:改装[∀系] (○常駐):自軍手札にある全てのキャラは、「専用機のセット」が成立するユニットにセットする場合、合計国力1としてプレイできる ∀系 MS レジェンド 専用「ロラン・セアック」 茶-∀ 宇宙 地球 [4][1][4] 自軍手札にある全てのキャラは、専用機のセットが成立するユニットにセットする際に、合計国力を1としてプレイが出来るようなる。 商品情報より。 イラストは∀ガンダム(偽装状態)〔U-98〕のもの。
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設計時の機体分類 一部、分類が設定に忠実ではないものがありますが、設計時の分類が基準になっています。 一年戦争の連邦製MS 大型追加ユニット装備機 格闘型ギャン系 グフ系 可変MS ガンダム系 キャノン系 金色MS サイコミュ搭載機ファンネル装備機 GP系 ジオン系ジオンMA ザフト製MSザフト製ガンダム ジム系 重武装系 水中用ジオン水中用 スナイパー系 太陽炉搭載機純太陽炉搭載機 擬似太陽炉搭載機スローネ 00系量産機ティエレン系 地球連合製地球連合製ガンダム 翼を持つガンダム 偵察機 デビルガンダム系 ドム系 ドラゴン系MS モビルファイター 一年戦争の連邦製MS アレックス アレックス-CA ガンキャノン ガンダム ガンダムEz8 ガンダム5号機 ガンダム5号機(Bst) ガンダム4号機 ガンダム4号機(Bst) ガンダム6号機 ガンタンク G-3ガンダム ジム ジム・コマンド ジム・ストライカー ジム・スナイパーカスタム ジムキャノン ジムスナイパー ジムスナイパーII パーフェクト・ガンダム フルアーマーガンダム ブルーディスティニー1号機 ブルーディスティニー2号機 ブルーディスティニー3号機 ボール 陸戦型ガンダム 陸戦型ジム 量産型ガンキャノン 量産型ガンタンク 大型追加ユニット装備機 インフィニットジャスティスガンダム(ミーティア) GNアーマー TYPE-E GNアーマー TYPE-D ジャスティスガンダム(ミーティア) ストライクフリーダムガンダム(ミーティア) ディープストライカー デンドロビウム フリーダムガンダム(ミーティア) 格闘型 アルトロンガンダム イーゲル イフリート イフリート改 ガンダムエピオン ガンダムサンドロック ガンダムサンドロック改 ガンダムサンドロック改(EW) ガンダムデスサイズ ガンダムデスサイズヘル ガンダムデスサイズヘル(EW) ガンダムナタク ゴッドガンダム シェンロンガンダム ジム・ストライカー シャイニングガンダム ギャン系 ガズアル ガズエル ガルバルディα ガルバルディβ ギャン ギャン改 グフ系 グフ グフイグナイテッド グフカスタム グフフライトタイプ 可変MS アッシマー エアリーズ ガ・ゾウム ガザC ガザD ガズウート ガブスレイ ガンダムキュリオス ガンダムエアマスター ガンダムエアマスター・バースト ギャプラン ザウート ザクレロ Zガンダム Zプラス ゾロ トーラス ドムットリア トムリアット バウンド・ドック ハンブラビ ムラサメ メタス メッサーラ リ・ガズィB・W・S ガンダム系 アカツキ アビスガンダム アルトロンガンダム アレックス アレックス-CA イージスガンダム Ex-Sガンダム インパルスガンダム インフィニットジャスティスガンダム Wガンダム Wガンダムゼロ Wガンダムゼロ(EW) ヴェルデバスター ウォルターガンダム オーガンダム ガーベラ・テトラ ガイアガンダム カオスガンダム カラミティガンダム ガンダム ガンダム4号機 ガンダム4号機(Bst) ガンダム5号機 ガンダム5号機(Bst) ガンダム6号機 ガンダムアクエリアス ガンダムアシュタロン ガンダムアシュタロン・ハーミットクラブ ガンダムEz8 ガンダムヴァーチェ ガンダムヴァサーゴ ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク ガンダムF90 ガンダムF90(フル装備) ガンダムF91 ガンダムエアマスター ガンダムエアマスター・バースト ガンダムエクシア ガンダムエクシアリペア ガンダムエクシアリペアII ガンダムX ガンダムXディバイダー ガンダムエピオン ガンダムキュリオス ガンダムサンドロック ガンダムサンドロック改 ガンダムサンドロック改(EW) ガンダムシュピーゲル ガンダムスローネアイン ガンダムスローネツヴァイ ガンダムスローネドライ ガンダムDX ガンダムデスサイズ ガンダムデスサイズヘル ガンダムデスサイズヘル(EW) ガンダムデュナメス ガンダムナタク ガンダムナドレ ガンダムヘビーアームズ ガンダムヘビーアームズ改 ガンダムヘビーアームズ改(EW) ガンダムヘブンズソード ガンダムベルフェゴール ガンダムMk-II(エゥーゴ仕様) ガンダムMk-II(ティターンズ仕様) ガンダムMk-III ガンダムMk-IV ガンダムMk-V ガンダムマックスター ガンダムレオパルド ガンダムレオパルド・デストロイ ガンダムローズ Ξガンダム グランドガンダム グランドマスターガンダム クロスボーン・ガンダムX1 クロスボーン・ガンダムX1フルクロス クロスボーン・ガンダムX2 クロスボーン・ガンダムX3 ゴッドガンダム サイコ・ガンダム サイコ・ガンダムMk-II サイサリス サイサリス(核装備) サイサリス(MLRS装備) G-3ガンダム シェンロンガンダム シャイニングガンダム ジャスティスガンダム ジョンブルガンダム シルエットガンダム スーパーガンダム スカルハート スターゲイザー ストライクガンダム ストライクノワール ストライクフリーダムガンダム ストライクルージュ Sガンダム セイバーガンダム Zガンダム Zプラス ゼフィランサス ゼフィランサス・フルバーニアン ターンX ダブルオーガンダム ZZガンダム ∀ガンダム ∀ガンダム(能力解放) デスティニーガンダム デストロイガンダム デビルガンダム デビルガンダム(最終形態) デュエルガンダム デュエルガンダム アサルトシュラウド デンドロビウム・ステイメン ドラゴンガンダム νガンダム ネオガンダム ネティクス ネロスガンダム ノーベルガンダム パーフェクト・ガンダム Hi-νガンダム バスターガンダム フォビドゥンガンダム フリーダムガンダム ブリッツガンダム フルアーマーZZガンダム フルアーマーガンダム ブルーディスティニー1号機 ブルーディスティニー2号機 ブルーディスティニー3号機 ブルデュエル プロヴィデンスガンダム ヘイズル ペーネロペー ボルトガンダム マスターガンダム ライジングガンダム レイダーガンダム レジェンドガンダム 陸戦型ガンダム キャノン系 ジムキャノン ザクキャノン ゲルググキャノン ガンダム6号機 量産型ガンキャノン ジム・キャノンII ヘビーガン ドートレス・ウエポン カラミティガンダム ガンダムヴァーチェ ガンダムスローネアイン ティエレン長距離射撃型 金色MS アカツキ アルヴァアロン アルヴァトーレ ゴールド・スモー 百式 百式改 アルヴァトーレはMAのため含まず↑MAですが、金色系の設計素材になるようです(アカツキ、ゴールドスモー、百式で確認) サイコミュ搭載機 エビル・ドーガ サイコ・ハロ ジオング タイタニア ブラウ・ブロ ノイエ・ジールII ベルティゴ ラフレシア ファンネル装備機 α・アジール エルメス キュベレイ キュベレイMk-II(プル仕様) キュベレイMk-II(プルツー仕様) クィン・マンサ Ξガンダム ゲーマルク サザビー ザンスパイン νガンダム Hi-νガンダム ペーネロペー ナイチンゲール ヤクト・ドーガ(ギュネイ専用機) ヤクト・ドーガ(クェス専用機) 量産型キュベレイ GP系 サイサリス サイサリス(核装備) サイサリス(MLRS装備) ゼフィランサス ゼフィランサス・フルバーニアン デンドロビウム・ステイメン デンドロビウムは含まず ジオン系 宇宙用高機動試験型ザク ギャン グフカスタム グフフライトタイプ ケンプファー ザクI ザクII ザクII改 ジオング ドップ ドム ドム・トローペン マゼラ・アタック リック・ドム リック・ドムII ジオンMA アッザム アプサラスII アプサラスIII ヴァル・ヴァロ エルメス ザクレロ ビグザム ビグ・ラング ビグロ ブラウ・ブロ 量産型ビグザム ザフト製MS グフイグナイテッド ゲイツR ザクウォーリア ザクファントム シグー ジン ジンハイマニューバ ジンハイマニューバ2型 デスティニーガンダム ディン ドムトルーパー バクゥ プロヴィデンスガンダム ラゴゥ レジェンドガンダム ザフト製ガンダム インパルスガンダム アビスガンダム カオスガンダム ガイアガンダム セイバーガンダム 核稼動のフリーダム等は除外 ジム系 ジム ジムII ジムIII ジム・カスタム ジムキャノン ジム・キャノンII ジム・クゥエル ジム・コマンド ジム・ストライカー ジムスナイパー ジムスナイパーII ジム・スナイパーカスタム ヘビーガン 陸戦型ジム 重武装系 V2アサルトバスター カラミティガンダム ガンダムF90(フル装備) ガンダムヘビーアームズ ガンダムヘビーアームズ改 ガンダムヘビーアームズ改(EW) ガンダムレオパルド ガンダムレオパルド・デストロイ サーペント サイサリス(MLRS装備) ズサ ズサン パーフェクト・ガンダム フルアーマーガンダム 水中用 アッガイ アッグガイ カプル カプール コレン・カプル ジオン水中用 ゴッグ ズゴック ズゴックE ゾック ハイ・ゴッグ スナイパー系 ガンダムデュナメス ゲルググJ ジムスナイパー ジムスナイパーII ジム・スナイパーカスタム ジョンブルガンダム 太陽炉搭載機 純太陽炉搭載機 ガンダムヴァーチェ ガンダムエクシア ガンダムエクシアリペア ガンダムエクシアリペアII ガンダムキュリオス ガンダムデュナメス ガンダムナドレ ダブルオーガンダム ダブルオーライザー(GNソードII) ダブルオーライザー(GNソードIII) オーガンダム及びオーガンダム(実戦配備型)は含まず 擬似太陽炉搭載機 GN-X GNフラッグ アルヴァアロン アルヴァトーレ スローネ ガンダムスローネアイン ガンダムスローネツヴァイ ガンダムスローネドライ 00系量産機 アンフ AEUイナクト AEUイナクト(デモカラー) AEUヘリオン陸戦型 AEUヘリオン ティエレンタオツー ユニオンフラッグ ユニオンリアルド ティエレン系 ティエレン宇宙型 ティエレン高機動型 ティエレン高機動B型 ティエレン地上型 ティエレン長距離射撃型 ティエレンタオツーはティエレン系に含まず 地球連合製 ウィンダム ダークダガーL ダガーL ストライクダガー 地球連合製ガンダム イージスガンダム ヴェルデバスター カラミティガンダム ストライクガンダム ストライクノワール デストロイガンダム デュエルガンダム デュエルガンダム アサルトシュラウド バスターガンダム フォビドゥンガンダム ブリッツガンダム ブルデュエル レイダーガンダム 翼を持つガンダム V2アサルトバスター V2ガンダム Wガンダム Wガンダムゼロ Wガンダムゼロ(EW) ガンダムデスサイズ ガンダムデスサイズヘル ガンダムデスサイズヘル(EW) ガンダムヘブンズソード グランドマスターガンダム ザンスパイン ストライクフリーダムガンダム ターンX デスティニーガンダム フリーダムガンダム マスターガンダム&∀ガンダム(能力解放)は含まず 偵察機 アッガイ アッグガイ エビル・S ダギ・イルス ハイザック・カスタム デビルガンダム系 デスアーミー デスバット デビルガンダム デビルガンダム(最終形態) デビルガンダムJr. 四天王は含まず。 ドム系 ドム ドムトルーパー ドム・トローペン ドライセン リック・ドム リック・ドムII アッシマーは含まれない ドラゴン系MS ドラゴンガンダム シェンロンガンダム アルトロンガンダム ガンダムナタク モビルファイター ウォルターガンダム ガンダムシュピーゲル ガンダムヘブンズソード ガンダムマックスター ガンダムローズ グランドガンダム グランドマスターガンダム ゴッドガンダム シャイニングガンダム ジョンブルガンダム デビルガンダム ドラゴンガンダム ネロスガンダム ノーベルガンダム ボルトガンダム マスターガンダム ライジングガンダム
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【更新履歴】最新3件まで 17/12/23 変形について追記・編集 10/03/27 コンボ追加・編集 09/09/06 コンボ追加・編集 こちらはコンボ、立ち回り、VS.ヴィクトリー対策 等のページ。 武装解説 等はヴィクトリーガンダムへ。 コンボ ※コンボ後の形態を意識し、戦況に応じたコンボ使いこなすことが重要である。 威力 備考 BR BR 119 攻め継続 BR BR BR 147 基本 Vガンダム形態始動 BR サブ 153 基本。距離がありすぎるとパーツが当たる前に回避が間に合う。 BR→特格 115 BD量が無い時や節約時に。安定して当たる。非強制ダウン BR→特射 127 威力 低。安定して当たり強制ダウン BR 特格 160 サブが射角外のときに。 BR 特射 184 近距離限定。素早くダメが稼げて、強制ダウン BR 特格 横 176 実用的で強制ダウンBRで着地をとれた時、BRが当たった時に。ズンダよりダメがとれるBR 特格が距離があれば、抜けられる場合がある。↓以降のBR サブも同様 BR 特格 BD格 167 基本的に上空吹き飛ばし強制ダウン。↓とよく似た特格版↓同様にこっちも距離をとる、片追いに使えるので↑と使い分けるといい BR サブ BD格 169 基本的に上空蹴り飛ばし強制ダウン距離を取りたい時、長時間ダウンを利用しての片追いなどにBD格が下に蹴り飛ばした場合はダウン時間が短くなる BR サブ (合体) サブ 175 BD量が多少いる、が使える 特格 BR 167 特格が当たったらとりあえず追撃。 特格 空横 172 非強制ダウン。空格だと外れやすい。なので空横 特格 BD格 BR 195 強制ダウン。BD格の当たる角度によってBRがダウン追撃や当たらない場合がある 特格 (合体) 特格 192 基本。ボトムマシンガン。中距離から1発目が入れば、2発目も当たって強制ダウン サブ (合体) サブ 178 基本。トップマシンガン。サブは足が止まらないので、↑より隙はない。強制ダウン サブ→特格 153 強制ダウン サブ (合体) 特格 188 サブと特格の合わせ技。サブと特格の間に合体を入れなくても可能合体しないとCFになるので基本合体を入れて。強制ダウン サブ 空NN 179 近距離の主力 サブ 空N BD格 186 NDを挟む為カット耐性は上 サブ 空横 BD格 174 強制ダウン。素早くダウンを取りつつ吹き飛ばしたいなら サブ(爆風) 空NNN BD格 200 サブ(爆風)のみ当たった場合 BD格 サブ BD格 214 最初のBD格を下から上へ当てないと最後まで決まらないため難しい。強制ダウン 地N格1段 特射 199 手っ取り早くダメが稼げる 地横出し切り サブ 243 簡単かつ、高威力。特射でも同じダメだがCFになるので封印 地横出し切り 特格 248 強制ダウン。状況を見て↑とどちらを使うか判断 地横出し切り BD格 227 きりもみダウン 地横出し切り 空横 特格 272 Vガン時のデスコン。NDは両方前で安定。角安定?高度必要?。強制ダウン決まりにくい。ダウン追撃だと238 ボトム形態始動 空N 空N 171 攻め継続 空N 空N 特格 228 空N始動デスコン?CFになるので注意 空NNN BD格 214 上吹っ飛び強制ダウン 空NNN 特格 223 ↑より若干ダメージUP。CFになるので注意 空横 空NNN 204 強制ダウン。2回目の空Nからサーチを変え、カットがきたら即離脱↓でよくカットされる人はこちらを推奨 空横NN BD格 212 吹っ飛び強制ダウン。主力 空横N BR 161 上空へ吹き飛ばし強制ダウン。正直↑でいい 地横NNN 特格 239 潜り込むように前ND 地横NNN BD格 229 基本 地横N BD格 BD格 BD格 248 地横格が入ってなおかつ壁限定。頑張ってこれだけなので、やるだけ無駄かも 地NN 空横NN 227 強制ダウン。最速前斜めND。壁安定。空Nだと途中で落とす 地NN BD格 193 非強制ダウン。最速NDしないとBD格が外れる (地横)NN 横NN 258 すかしコン トップ形態始動 地N 地NN BD格 170 強制ダウン。BD格は基本ダウン追撃になる BD格 BR 148 非強制ダウン。Vガン時でも可能 BR BD格 BR 167 強制ダウン。BD格を下方向に当てたらダウン追撃(141) BR時のシールドについて BR時にはシールドが縦向きに展開される。 縦向きのシールドで防げるもの 各種射撃(照射系を含む) 縦向きのシールドで防げないもの ただし縦向きのシールドが射撃を受けると横向きになり、この状態だと格闘も防げるようになる(NDもできなくなる)。 各形態の変形について(CF以外) ブースト量はどの形態も同じ。速度も同じかと。 どの形態でも変形メイン→パーツ射出or合体とキャンセルできるが、パーツのダメージにキャンセル補正がかかってしまう。ヴィクトリーでは特格→サブ(逆も可)はキャンセル補正がかからない。(特射と同じ扱い?メイン→にすると両方にC補正がかかる) ヴィクトリーではメインorサブ、トップではメイン連打でBRを一定間隔で連射する。(シールドが消える前に発射する)BRの誘導は普通のよりある? ボトムではメインの銃口が正面か真後ろのどちらかになる。(条件不明。ロックしている敵に正面向けてもBRは真後ろを向いたりする)BRの誘導がミサイル並みにある。しかも威力は70。そしてメイン連打で連射できる。赤ロックが短いため生かしにくいのが難点。 ヴィクトリーとトップの変形メインのシールドの性能は上記と同じ。(格闘は未検証)有効範囲は前方180度よりも広い? 戦術 相方が3000の場合は機動力が高く被弾率が低いTF形態で駆け回るのもいいが、 今作は空中戦になりやすいためTFだけでは空気になりやすい。 狙われてないと思ったら通常形態に戻り、腕や足をガンガン飛ばして敵の邪魔をしよう。 相方が2000の場合はTF形態で生き残る事よりも、通常・ボトム形態でダメージを多く稼ぐ事を意識したほうが良い。 BF時の格闘は出し切るまでに時間がかかるものが多い。カットされそうだと思ったらBD格闘でさっさと吹っ飛ばしてしまおう。 パーツ射出する時は、その後を考えて特格とサブ射を使い分けよう。 追撃を入れてダメージを稼ぎたいならサブ射の方がいいし、ダウンを取って距離を詰めたい・離したい時は特格がいい。 もっとも射角や発生に差があるので、後のことを考えてる場合じゃない時もあるが…。 僚機考察 コスト3000 エピオン エピオンが落ちる前に落ちてはいけない。最初はエピオンの後ろで援護しながら立ち回ろう。 エピオンが格闘を入れたら敵相方を自慢の高誘導サブや特格でダウンを取り、カットさせないようにしよう。 逆にエピオンの格闘をカットしてしまわないように気をつけること。エピオンが格闘を入れそうな時は様子を見るのも大事。 エピオンが落ちたら今度は前に出て相手の気をひきつけてエピオンに闇討ちをさせてあげれたら良い。 サブや特格の打ち上げからエピオンが格闘で拾ってコンボを入れることもできる。 決して相性は悪くない。お互いがお互いの良いところを引き出し合えば勝機は見えてくる。 フリーダム 機動力がいいので、なかなか先に落ちてくれないことがある。がしかし、耐久力の低いフリーダムにとって1000のコスオバは痛い。 なので開幕はフリーダムの後ろにくっ付き回避重視の立ち回りとなる。 フリーダムが格闘を入れられていたらちゃんとカットし、隙あらば着地を攻撃と、常に状況を把握しておこう。 強引に攻めず、慎重に立ち回ること。 フリーダムが落ちたからといって強引に前に出ると、すぐ落ちたりするので注意。 だからといって引き気味に戦ってもフリーダムに負担をかけるだけなので、状況に応じた戦いをしよう。 コスト2000 ストライク 基本的に、開幕はVが前へ、ストライクがランチャーで援護という形が良いだろう。 2機共に換装をすることで、機体の性質が変化する事を利用し、自分達のペースに乗せてしまおう。 注意点として、お互い格闘を当てないと火力不足な点と、ランチャーが片追いにあった時である。 この時に、いち早く柔軟に対応するかが実力の見せ所。基本チームプレー重視である。 (上記は、お互いが全ての形態を使いこなしてのみの考察である) 百式 基本的にはヴィクトリーが前で百式が援護。 ヴィクトリーが前で暴れ、その隙を百式がうまく取っていくという形が望ましい。 しかしヴィクトリーは1000コストなので油断しているとすぐ落ちてしまう。 いかに被弾を抑えつつ、敵の気をひきつけるかが重要になってくる。 アシストの使いどころと自動盾をしっかりこなすことが大事。 最低限それだけの技術と腕が必要である。 もう一つの戦い方として中距離を保ちつつの、弾幕合戦もアリかもしれない。 ZZガンダム 基本はやはりヴィクトリーが前衛だろう。 ZZは援護しつつ格闘やCSや特射などを狙い、火力を補ったり、ヴィクトリーと並び弾幕を張ると良い。 また、ZZは方追いに弱いのであまり離れない方が良い、並んで動くのがベストであろう。 どちらもダウン取りが得意なのでこちらのペースに持ち込むこともできる。 しかし、ZZ側に自衛力がそれなりに無くてはならないので、初心者にはオススメはできない。 赤ロック、射撃武装ともに良相性。 コスト1000 グフカスタム とにかくガン攻めコンビ。どちらも生存力は高いので片追いにも結構強い。擬似タイマンに持っていくのがいい。 理想はグフ2落ちV3落ち。グフの優秀なアシストとVの粘りで持ち込むのがいい。 ただグフはプレイヤーを選ぶ=相方を選ぶことになるので注意。 VS.ヴィクトリー対策 弾数無限で強誘導のパーツと、BR時のシールドに注意。 シールドで射撃を防がれたときは、一息置いてからNDして射撃で対応。 また、思い切ってシールド解除後に格闘を叩きこむのも手。 基本的に足回りは1000コスト相応なので、片追いすればあっさり倒せる。 TFの時だけはかなりの機動力を誇るが、その時は強誘導の武装が無いので放置してしまおう。 各形態に長所と短所があるので、短所を突くように攻めれば倒せるはずだ。 武装解説 等はヴィクトリーガンダムへ。 外部リンク 非公式掲示板 - ヴィクトリーガンダムスレ part.1
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設置店舗情報 : 北海道・東北|信越・北陸|関東|埼玉|千葉|東京23区|東京都下|神奈川|東海|愛知|近畿|大阪|中国・四国|九州 近畿地方(大阪以外)の稼動店舗の詳細を取り扱うページです。気軽に情報提供お願いします。 兵庫▼西宮市 ▼神戸市 ▼加古川市 ▼明石市 ▼姫路市 ▼尼崎市 ▼伊丹市 ▼三田市 京都▼京都市★京都市中心部・河原町方面 ★京都市中心部・京都駅方面 ★京都市・西方面 ▼京都府下 奈良大和郡山市 ▼奈良市 滋賀▼彦根市 ▼草津市 ▼大津市 和歌山▼和歌山市 兵庫 ▼西宮市 ◆プレイステーションネーブル ◆確認年月:2009年11月18日稼動 ◆住所:兵庫県西宮市両度町6-10 ◆アクセス 阪急西宮北口駅 南口でてミドリ電化家具館の交差点を渡らずに右折 徒歩5分程度 ◆営業:10:00~23:30 ◆設置:100円1クレ 4台2ライン 210秒 ◆詳細:店内かなりタバコ臭い。タバコ苦手な人には辛いところ。 筐体の状態はたまにボタンの反応が悪いものの店員に言うとすぐ交換して貰える。 夕方は対戦で賑わう事も。連ザDX2台2ライン、連ジ、ガンガン、等有り。たまにフリープレイを行う事も。 ◆タロフォフォ ◆確認年月:2009年3月18日稼動 ◆住所:兵庫県西宮市田中町 ◆アクセス 阪神西宮駅 南口でて右折 ◆営業:10:00~23:30(クレ投入23:15まで) ◆設置:100円1クレ 4台1ライン 210秒 水、土曜 4ライン ◆詳細:店内禁煙なのでタバコ苦手な人にはいいところ。 筐体の状態もいいので練習や検証をするのに最適。 夕方にはそれなりに人が集まります ▼神戸市 ■三宮サンクス ◆確認年月:2009年3月19日 ◆住所:兵庫県 神戸市 中央区 琴ノ緒町 5-4-5 高架下404~407(地図) ◆アクセス:JR「三ノ宮」駅東口より徒歩1分。 ◆営業:9 00~24 00 ◆設置:100円1クレ 4台4ライン(月火水木)1ライン(金土日)(チーム固定、210秒、対面) 2台2ライン(練習台、チーム固定、180秒、横並び) ◆詳細:大会有り、大型モニター有り、DVD録画可能(大会時のみ) ■ 遊スペースマジカル ◆確認年月:2009年3月19日 ◆住所:兵庫県神戸市中央区琴ノ緒町5-2-3 ◆アクセス:三宮サンクスの向かい ◆営業:9 00~24 00 ◆設置:100円1クレ 4台1ライン(シャッフル) ◆詳細:シャッフルなので入れ替わりが激しく、気軽に対戦するなら最適 ■GAME IN COO ◆確認年月:2009年3月19日 ◆住所:兵庫県神戸市中央区旭通5-2-5 ◆アクセス:JR三ノ宮駅西口より徒歩3分 ◆営業:9 00~24 00 ◆設置:100円2クレ 4台1ライン(シャッフル) 4台1ライン(固定) ◆詳細:大会有り ■ナムコランド三宮店 ◆確認年月:2009年3月18日 ◆住所:兵庫県神戸市中央区北長狭通1-1-1 ◆アクセス:阪急神戸線 三宮駅西口より徒歩2分位。 阪急神戸線 三宮駅東口、JR東海道本線 三ノ宮駅西口、神戸市営地下鉄 三宮駅東出口6より徒歩5分位。 阪神本線三宮駅より徒歩7分位。 ◆営業:10 00~24 00 ◆設置:100円1クレ 4台2ライン ■ワンダーランド ◆確認年月:2009年3月18日 ◆住所:兵庫県神戸市中央区三宮町1-9-1センタープラザ2F ◆アクセス:各社三宮駅西口から3~6分 ◆営業:10 00~21 00 ◆設置:100円2クレ 4台1ライン ■アミパラ垂水店 ◆確認年月:2009年3月18日 ◆住所:兵庫県神戸市垂水区名谷町字室山1400-135 ◆アクセス:最寄り駅が遠く車・バイク必須 バスの場合、JR垂水駅より11系統乗車「中山西口」にて下車後坂を登っていくか、「東多門」にて下車後坂を降りていく ◆営業:10 00~24 00 ◆設置:『B1F』100円1クレ 4台2ライン(チーム固定、240秒) ◆詳細:土曜日、日曜日は100円2クレ、1ラインとなるので対戦が多い。 ▼加古川市 ■K-CAT 加古川店 ◆確認年月:2008年11月 ◆住所:兵庫県加古川市尾上町今福71-2 ジョイパーク加古川内 ◆アクセス:JR加古川駅徒歩20分 トイザらス隣 ◆営業:10 00~24 00 ◆設置:100円2クレ 4台1ライン ◆詳細:周辺の店が豊富なため人は多い、対戦するならこちら。 練習店、対戦店の差別化のためご協力をお願いします。 ■パロ ~Palo~ 加古川店 ◆確認年月日:2010年4月5日 ◆住所:兵庫県加古川市加古川町寺家町269-1 ニッケパークタウン リバーサイド館2F ◆アクセス:JR加古川駅から西へ徒歩7~10分 駐車2時間無料。 ◆営業 10 00~24:00 ◆設置:50円1クレ 4台4ライン 330秒 対面設置 入口から右の突き当り 喫煙エリア内 ◆詳細:入口は川の方角(北西側)。青年愛護条例により22:00以降は保護者同伴なしの18歳未満・高校生は入室禁止になる。 隣に連ザ2あり(3台3ライン)。 最近ボタンメンテを行った模様、ボタンは不満なく作動する。平日4時以降に学生が増える。 1ヶ月に1度の頻度でランダム大会有。 ▼明石市 ■セガワールドながさわ ◆確認年月:2009年3月 ◆住所:兵庫県明石市魚住町清水2464-1 ◆アクセス: ◆設置:100円1クレ 4台2ライン(水曜日のみ100円2クレ、1ライン) ◆詳細:水曜日のみ100円2クレ、1ラインとなるので対戦が多い。 ■UFO ◆確認年月:2009年3月 ◆住所:明石市大明石町1-5-9 ◆アクセス: ◆設置:50円1クレ 4台1ライン チーム固定 ◆詳細:レベルが高い νやW0などの強機体は自重する雰囲気あり ここで勝てるようなら三宮では連勝出来る ▼姫路市 ■クラブセガ姫路OS ◆確認年月:2009年3月21日 ◆住所:兵庫県姫路市駅前町254 姫路OSビルB1F ◆アクセス:JR姫路駅北口より徒歩1分 ◆営業:10 00~24 00 ◆設置:100円1クレ 2台2ライン(チーム固定、210秒、横並び) ■アミューズメントスペースMAC姫路店 ◆確認年月:2009年3月 ◆住所:兵庫県姫路市南畝町2-5 ◆アクセス:JR姫路駅南口より徒歩3分 ◆営業:10 00~24 00 ◆設置:50円1クレ 4台ライン数は、曜日変更 ▼尼崎市 ■ゲームプラザカウンタック(尼崎カウンタック) ◆確認年月:2009年3月21日 ◆住所:兵庫県尼崎市神田北通2-25-1 ◆アクセス:阪神尼崎駅降りて1~2分 ◆営業時間:8 00~00 00 ◆設置:50円1クレ 2階に4台1ライン ◆詳細:三国志側の台は音が聞こえるがVirtua Fighter5側は音が聞こえない 昔からいる常連同士仲が良いが新参者には援軍が来てくれない場合がある 対戦は夕方~夜に行われてる模様 ■らんらんらんど塚口店 ◆確認年月:2009年4月2日 ◆住所:兵庫県尼崎市南塚口町2-1-3 ダイエー塚口店1号館5F ◆アクセス:阪急神戸線塚口駅降りてすぐ。 ◆営業時間:10 00~21 00 ◆設置:50円1クレ 4台2ライン(横並び) ◆詳細:わざわざ下のラインでプレイしてるのに許可なしで乱入してくること多し さらに同一人物がEXプレイ中に乱入してくる。 そしてタイマンを挑んでくる タイマンの挑み方知ってるなら乱入時のマナーを守れよこの馬鹿 他の台に座って観戦したり待つ奴が多すぎる 店員は見つけても注意しない ▼伊丹市 ■ゲームスペース ◆確認年月:2010年8月--日 ◆住所:兵庫県伊丹市中央1丁目5-5 ◆電話:072-785-1549 ◆アクセス:阪急伊丹駅東連絡デッキより1Fに降りる ◆営業時間:9 00?24 00 ◆設置:50円1クレ 4台4ライン(シャッフル 2人の時は協力) (横並び) ◆詳細:4台‐1時間‐850円でフリープレイが可能 フリープレイ可能時間:木曜―日曜の17 00―24 00 最大7時間、1週間前より予約が可能 遠方からくる人は一度電話で確認した方がいいでしょう。 併設されている連ザIIもNEXTと同様にフリープレイが可能のようです。 ▼三田市 ■アミューズスペースミール ◆確認年月:2009年5月 ◆住所:兵庫県三田市対中町5-21地図) ◆アクセス:JR「三田」駅より徒歩15分。神戸電鉄「三田本町」駅より徒歩5分。駐車場無料100台 ◆営業:10 00~24 00 ◆設置:100円1クレ 4台2ライン ◆詳細:大会有り。定期的に大会が行われています。 京都 ▼京都市 ★京都市中心部・河原町方面 ■プレイランド a-cho(アチョー) ◆確認年月:2010年7月 ◆住所: ◆アクセス:四条寺町を少し北に上がる。パチンコオメガの2階。 ◆設置:50円1クレ 4台1ライン(シャッフル) ◆詳細:レベルはピンキリ。上級者、初心者共に混ざってる。 平日の昼過ぎぐらいから人が多くなる。たまに騒ぐ数人のグループがいる。 無印ガンガンも1クレ50円2台で稼動を確認 ■ナムコワンダータワー京都店 ◆確認年月:2010年7月 ◆住所:京都市中京区河原町通四条上ル下大阪町354番地 ◆アクセス:四条河原町上る東側 ◆設置:50円1クレ 4台4ライン ◆詳細:夕方になると学生グループなどが陣取る場合あり。 4ラインだが対戦の流れになる事もある。レベルは中程度より少し下くらい 無印ガンガン×4、連ザ2×4、連ジDX×2を確認 ■京極ゲームセンター ◆確認年月:2009年6月 ◆住所: ◆アクセス:蛸薬師通りと新京極商店街の交差点を北に上がってすぐ(スギ薬局の前) ◆設置:100円1クレ 4台2ライン たまに100円2クレ、1ライン設定になったりする ◆詳細:対戦は盛んなときとないときの差が激しい。結構常連が身内でまわしてたりするがそれ以外は過疎 店は狭い。無印ガンガンもあるが過疎 ■ROUND1 京都河原町店 ◆確認年月:2009年4月 ◆住所:京都市中京区河原町通三条下ル山崎町250番地 ◆アクセス:河原町三条下る西側。河原町通り沿い、BAL向かい ◆設置:100円1クレ 4台2ライン×2セット ◆詳細:CPU戦中心。対戦の流れになる事がある。 学生が多い ★京都市中心部・京都駅方面 ■キング七条店 ◆確認年月:2009年3月 ◆住所:京都市下京区七条通烏丸西入る東境町187 ◆アクセス:京都駅徒歩3分。京都駅正面口を出て京都タワーの横の烏丸通りを北上、 警察署を過ぎた最初の交差点(七条烏丸)を左折してすぐ左手にあるパチンコ屋の2階。 ◆設置: 固定台100円 1クレ シャッフル台200円 3クレ 4台4ライン+4台シャッフル 夕方から100円2クレの4台1ライン+シャッフル ◆詳細:平日は100円2クレになる6時以降に対戦が盛り上がる。土日は終日100円2クレで昼からでも対戦ムー ド。レベルはまちまちだが、常連は強い。 ■辻商店 ◆確認年月:2009年5月 ◆住所:京都府京都市南区東九条上殿田町13 ◆アクセス:京都駅八条口、地下鉄九条駅。 ◆設置:100円 1クレ 4台4ライン+4台2ライン ラインが安定しない。よく変わる。 ◆詳細:アーケードでのダメージレベルが高い。約1.5倍。 CPUレベル・ダメージ共に最高設定と思われるので腕に自信がないとオススメできない店舗である。 ★京都市・西方面 ■プレイランドキング円町店 ◆確認年月:2009年6月 ◆住所:京都府京都市中京区西ノ京西円町40 ◆アクセス:円町交差点(西大路丸太町)。JR円町駅の目の前のパチンコの2F。 ◆設置:50円 1クレ 4台1ライン ◆詳細:店舗面積に比べると閉鎖的なコミュニティ。 身内戦やタイマンが大方メイン。 ▼京都府下 ■AVIX 福知山店 ◆確認年月:2009年6月20日 ◆住所:京都府福知山市東羽合町149番地 ◆アクセス:国道9号沿いにあるTSUTAYAの横、JR福知山駅下車、徒歩10分。 ◆営業:10 00~24 00 ◆設置:100円1クレ 4台2ライン ◆詳細: 禁煙店 。平日の4時前から学生が多く、 対戦が盛ん。レベルは様々。 奈良 大和郡山市 ■北京245(GAME245) ◆確認年月:2009年1月21日 ◆住所:奈良県大和郡山市横田75-1 ◆アクセス:・駐車場あり ◆営業:年中無休 ◆設置:100円2クレ 4台1ライン 対面 ◆詳細:音げー多数、古本屋の中のためマンガが読み放題 ▼奈良市 ■キャノンショット ◆確認年月:2010年3月22日 ◆住所:奈良県奈良市二条町2-4-14 ◆アクセス:近鉄「大和西大寺」駅下車東へ徒歩約5分・駐車場あり ◆営業:10 00~24 00 ◆設置:50円1クレ 4台1ライン 対面 ◆詳細:ビデオゲームの対戦自体が盛んな店 たまにゲリライベントで50円2クレに 身内対戦はそこそこ。野良でも常連が援軍に入ってくれるので安心 ガンダムVSガンダム・連ザII・ZDXも1プレイ50円で稼動中 滋賀 ▼彦根市 ■ブックオフ彦根店 ◆2009年3月 18日 設置確認 ◆滋賀県彦根市高宮町太田2073 ◆アクセス:JR南彦根駅より徒歩10分国道八号線沿い。駐車場あり ◆営業:10 00~24 00 ◆設置:『2F』100円1クレ 4台2ライン ◆詳細:音声は出ないが4台見れるライブモニターが設置された。 常連の台回し、初心者狩りも多め。 ▼草津市 ■アミューズメントスペースガオラ ◆2009年3月 18日 設置確認 ◆滋賀県草津市野路9丁目8番12号 (地図) ◆アクセス:JR南草津駅より徒歩10分京滋バイパス沿い。駐車場無料40台 ◆営業:10 00~24 00 ガンダムvsガンダムNEXTは24時間営業 ◆設置:『2F』50円1クレ 4台1ライン(チーム固定、180秒、対面) ◆詳細:大会有り、DVD録画可能。 夕方は対戦が盛ん。 一部の常連による台回しあり。 連ザ2も50円1クレ4台1ラインで設置。 ▼大津市 ■セガアリーナ浜大津 ◆2009年3月 23日 ◆住所:滋賀県大津市浜町2-1 浜大津アーカス内2.3F ◆アクセス:JR 大津駅より徒歩10分 京阪 浜大津駅下車すぐ ◆営業:10:00~24:00 ◆設置:『2F』 100円1クレ 4台2ライン(チーム固定、対面) ◆詳細:夕方は人少なめ。1人に2人で乱入するなど一部のマナーがあまり良くないので注意。 あんまり対戦&乱入を好まない人が多いのに、4台2ラインで結構台がもったいない部分がある。 ダメージレベルが高いためCPU戦は難しめ、3000だろうが味方CPUはすぐ落ちる。 和歌山 ▼和歌山市 ■ピタゴラスMQ ◆2009年3月 29日 ◆住所:和歌山県和歌山市加納319-1 ◆アクセス:JR阪和線紀伊中ノ島駅下車 徒歩約25分(約1.8Km) ◆営業: ◆設置:100円1クレ 4台1ライン(チーム固定、対面) ◆詳細: ■プレイランドサーカス太田店 ◆2009年3月 26日 ◆住所:和歌山県和歌山市太田372-1 ◆アクセス:JR 和歌山駅東口より徒歩3分 ◆営業:月曜日11 00頃~24 00、それ以外10 00~24 00 ◆設置:『1F』 100円1クレ 4台1ライン(チーム固定、対面) ◆詳細: ■プレイランドサーカス松江店 ◆確認年月:2009年4月 ◆住所:和歌山県和歌山市松江北1丁目3-13 ◆アクセス:南海東松江(和歌山県)駅から徒歩約4分 ◆営業: ◆設置:『1F』 100円1クレ 4台1ライン(チーム固定、対面) ◆詳細 配置 イABイ イABイ のうち、左上のAを常に中継する大型モニター有り
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エクストリームガンダム リフェイザー・イグニスEXTREME GUNDAM REPHASER IGNIS 登場作品 ガンダムEXA 型式番号 UNKNOWN 全高 UNKNOWN 重量 UNKNOWN 所属 マーズI 武装 2連装ビーム氷結プラズマ弾ドラグーンビームランチャーパニエインコムアイリスファンネル 搭乗者 セシア・アウェア・ノーノ 【設定】 エクストリームガンダムのデータを基にマーズIで開発されたモビルスーツ。 リフェイザー・イグニスはイグニス・フェイズの発展型となるオールレンジ攻撃進化型補助兵装。 オリジナルとの違いはより鮮やかなピンク色になったカラーリング、武装面では肩部や腰背部にドラグーン・システムやインコムが追加されている。 【武装】 2連装ビーム 両腕部に内蔵されているビーム砲。 氷結プラズマ弾 腕部から射出される球体のビーム弾。 ドラグーンビームランチャー 両肩部に装備されている無線式誘導兵器。 パニエインコム 両脚部に計6基を装備した有線式攻撃端末 インコムとは思えない高出力のビームを照射する。 アイリスファンネル 背部に大型の物を8基、腰部に小型の物を12基、フロントアーマーに近接戦闘用の物を1基装備している無線式攻撃端末。 大型ファンネルはブレード状にビームを展開する事で近接戦闘にも対応可能で、ファンネルを組み合わせる事でより強力な砲撃を行える。 【原作の活躍】 【搭乗者】 セシア・アウェア・ノーノ CV:竹達 彩奈 マーズIの統括者アル・アダがセシア・アウェアを元に作り出したホロアクター。 黒と紫の衣装を身に纏っており、ウェーブがかかっているロングヘアーな点がオリジナルと異なる。 【原作名台詞】 【VS.シリーズの活躍】 EXVS,MB 前作までのエクストリームガンダムに代わって最終ステージのボスとして登場。 ゲロビが多いものの事故に気を付ければ何とかなるレベル。 【勝利・敗北ポーズ】 勝利ポーズ 敗北ポーズ 【その他の活躍】 【余談】
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【更新履歴】最新3件まで 12/11/23 コンボ追加 09/12/01 転載 一部改編 こちらはコンボ、立ち回り、VS.デスティニーガンダム対策 等のページ。 武装解説 等はデスティニーガンダムへ。 コンボ ※特投…特格連打無しで投げまで出し切り ※特連…特格連打(最大5hit)で投げる前にNDC ※特連投…特格連打(最大5hit)で投げまで出し切り ※特連を含むコンボダメージは連打5hit時 ※特連 特格のつなぎは壁際or高高度限定 ※特連 横Nのつなぎは機体1機分以上の高度限定 ※特連 射CSは低空ではダウン追撃 ※特連からのつなぎは持ち上げた瞬間NDで安定 ※残像特連→特連のつなぎは空中限定(特連5hit後に最速で特格入力) ※射撃CSをNDでつなぐ場合は前ND(前方に障害物などがあると不安定、斜め前NDで安定する場合あり) ※射撃CS締めコンボの強制ダウン表記は省略 威力 備考 BR始動 BR BR 153 NDズンダ BR BR BR 189 強制ダウン BR BR 射CS 213 BR BR 特投 BR 200 強制ダウン。カット耐性抜群。ダメが欲しければ↑推奨 BR BR 特投 CS 201 強制ダウン。補正の為ダメが伸びない。↑の2つを推奨 BR BR 特連投 208 強制ダウン。近ければオススメ BR 横NN 204 強制ダウンで相手は高く舞い上がる BR 横N 射CS 228 CSCの場合は195 BR 横N→特投 213 簡単コンボ。特連投で221&強制ダウン BR 特投 BR 203 非強制ダウンだが足がほとんど止まらなくダメもそこそこ BR 特投 射CS 221 BRからチャージ開始で余裕で間に合う BR 特連投 BR 231 強制ダウン。前が上り坂だとダウン追い討ちは確定 BR 特連投 射CS 259 やや高度必要 BR 特連投 特連投 253 投げ後最速NDで安定 BR 特連 横N 射CS 272 高度1機分以上限定 サブ始動 サブ BR 射CS 231 サブ1hitで218 サブ→NNNN 229 強制ダウン。ブメの戻りはN格中にヒット サブ NNN→特投 234 簡単コンボ。サブは1hit時のもの サブ NNN→特連投 242 簡単コンボ。サブは1hit時のもの。強制ダウン サブ→横NN 225 ブメの戻りは横格中にヒット サブ→横N 射CS 252 ブメの戻りは横格中にヒット サブ 特連(サブ戻り) 横N CS ~305 対地でも繋がる300越えコンボ。特連のヒット数によってダメージ変化 サブ 残像後→特連 特格 CS ~322 対地でも繋がる300越えコンボその2。サブ戻りの当たるタイミングによってダメージ変化。まず315 アシスト始動 アシスト(スパイク)(2hit) BR BR 178 基本コンボ アシスト(スパイク)(2hit) BR 特連投 214 基本コンボ アシスト(スパイク)(2hit) CS 177 アシスト(スパイク)(2hit) 横N CS 222 アシスト(スパイク)(2hit) 横N→特投 210 簡単コンボ アシスト(スパイク)(2hit) 横N→特投 BR 223 アシスト(スパイク)(2hit) 横N→特連投 218 簡単コンボ。強制ダウン アシスト(スパイク)(2hit) 残像後 特連投 232 一応アシスト始動デスコンっぽいが使いづらい アシスト(スパイク)(2hit) 残像後 特連 特投 射CS 324 暫定デスコン。地上可 アシスト(スパイク)(1hit) 残像後 横N CS 268 きりもみ、アシストが2hitすると横Nできりもみ(210) N始動 NN BR 174 攻め継続 NNNN 射CS 243 前NDで安定。前NDが遅いと射CSが受身回避されやすい NN 横NN 215 基本コンボ。打ち上げ強制ダウン NN 横N 射CS 241 CSCの場合は205 NN 横N→特連投 236 簡単コンボ。強制ダウン NN 横N→特投 射CS 240 補正であんまり伸びない N→特投 射CS 223 威力は低めだが攻撃時間が非常に短いためカット耐性は高い。余裕があれば↓で NN→特投 射CS 235 NNN→特投 射CS 242 NNNN 特投 射CS 235 デフォルトボタン配置でも、射撃C中にRボタンが格闘になるのを利用すればやりやすい N→特連 横N 射CS 281 高度1機分以上限定 NN→特連 射CS 254 やや高度必要 NN→特連 横N 射CS 288 高度1機分以上限定 NN→特連 特投 射CS 284 高度1機分or壁際安定 NN→特連投 特連投 271 高度1機分or壁際安定 強制ダウン NNNN→特連投 239 強制ダウン NNN BD格 射CS 258 NNN 残像特連→特投 射CS 280 横始動 横N 射CS 220 基本コンボ。状況を有利にしやすい 横N 横NN 232 基本コンボ。打ち上げ強制ダウン 横N 横N 射CS 258 CSCの場合は221 横N 横NN(1hit) 射CS 261 強制ダウン、威力若干上昇と下に向かっての吹っ飛びになる、タイミングが遅れるとダウン追い討ち 横N 横N→特投 射CS 254 横N 横N→特連 射CS 288 上り坂ならCSが追撃になり230ぐらい。2回目の横Nで位置調整で上り坂でも安定 横N 横N→特連投 253 簡単コンボ。強制ダウン 横N 横N BD格 235 簡単コンボ。強制ダウン 横→特投 射CS 223 とても早くおわる、余裕があれば↓推奨 横N→特投 射CS 253 横N→特連 射CS 270 やや高度必要 横N→特連 横N 射CS 305 高度1機分以上限定 横N→特連 特投 射CS 300 高度1機分or壁際安定 横N→特連 特連投 265 高度1機分or壁際安定 横N→特連投 特投 射CS 291 高度1機分or壁際安定 強制ダウン 横N→特連投 特連投 287 特連投 特連投げ 平地でも最速ND安定 強制ダウン 横N BD格 特投 射CS 270? BD格に繋げるタイミングが多少シビア。最速だとあたらないことも 横N BD格 BD格 BD格 260 魅せコン。BD格につなぐとき相手が自機より上にいないと失敗する。強制ダウン 横N サブ 特連(2hit)(サブ戻り) 199 攻め継続。サブには横NDで繋ぎ、特格に繋ぐNDはサブに繋ぐNDと同じ方向にする。ブメ戻りが1hitだと、186ダメージ 横N サブ→横N 射CS 266 NDC無しでつなぐと220 横N→サブ 特連 サブ 特連 特連投 ??? ネタコン 横NN→射CS 215 蹴りの2発目が当たった瞬間にCSCでほぼ安定ヒット。威力もカット耐性もよろしくないが分断能力は凄まじい 横N 残像横N→特投 射CS 254 残像格闘でよく動くが拘束時間はやや伸びる 横N 残像前 特投 射CS 306 残像前は最速で、残像前 特はND安定 横N 残像特連→特投 射CS 297 横N 残像特連→特連 特連 特連(3hit)投 340 高度1機分or壁際限定強制ダウン。高さがあれば最後に投げずにCSでもよい。CSで計算上は356(補正あり) 横N 残像特連→特連 特連投 317? 地上でも使えるが特連 特連投のタイミングが上手くないと入らない 横N 残像特連→特連 特投 射CS 342 ↑と同じく地上でも可。特連 特投が不安定。壁際で安定。CSがダウン追撃で310 特格始動 特投 BR 182 抜刀しているとほぼ間違いなくBRは入らない 特投 射CS 218 特連 射CS 222 やや高度必要 特連 横N 横N 射CS 320 高度1機分以上限定 特連 横N→特投 射CS 313 高度1機分以上限定 特連 横N 残像特連→特投 射CS 351 高度1機分以上限定、特格始動実用デスコンの1つ 特連 特投 射CS 285 高度1機分or壁際安定 特連 特連 特連 横N 射CS 362 高度1機分or壁際安定 計算上は411だが350補正がかかるため低下 特連投 BR 213 抜刀時不可。平地なら最速前NDで安定 特連投 特連投 特連投 326 投げ後最速NDで安定 残像横始動 残像横N CS 230 カット耐性、威力共に良好 残像横N 横NN 232 基本コンボ。強制ダウンで打ち上げる為長時間放置可能 残像横N 横N 射CS 256 CSCの場合は228 残像横N 横N→特投 242 簡単コンボ。特格連打で253&強制ダウン 残像横N→特連 横N 射CS 295 高度1機分以上限定 残像横N→特連 特連 特投 射CS 322 高度1機分以上限定 残像特始動 残像特連→特連 横N→特連投 346 高度1機分以上限定ND一回分しかブーストを使わないため、↓と同じく実用可能 残像特連→特連 横N 射CS 351 高度1機分以上限定実用可能な実質的デスコン 残像特連→特連 横N→特連 射CS 359 高度1機分以上限定実用可能な実質的デスコン。↑より少し威力UP。数値は計算上の396に350補正をかけたもの 残像特連→特連 特連 横N 射CS 362 高度1機分以上限定壁コンの残特始動版。数値は計算上の412に350補正をかけたもの 残像特連→特連投 217 空中限定 残像特連→特連 特連 特連 特連 特連 射CS 386 超高高度限定ネタコン 最低でもクシャ2機分の高さ必要数値は計算上の530に350補正をかけたもの。実戦で使えないダメ効率、ブースト消費共に最悪コンボ 残像前始動 残像前 アシスト(スパイク)(1hit)→横N 射CS 280 計算上。アシストからの残像で攻めた時、運よく残像前の後にスパイクが入ると可能 残像前 アシスト(スパイク)(1hit)→横N→特投 射CS 285 計算上。↑のさらにダメup版。上含め、覚えておいて損はないかも 残像前 横N→特投 射CS 291 相手が自分より上の場合のみ可能 残像後始動 残像後 特連 横N 射CS 328 残像後から特はND安定 主な戦術 自分より性能が劣る機体に対して一気に接近しダメージを叩きこむことに関して、デスティニーの右に出る機体はこのゲームではほとんどいない。 よって、序盤の中距離射撃戦から、いかに片追いないし擬似タイマンに持ち込むかが重要となる。 まずアシストを撒いて先飛びした敵機を残像ダッシュを絡めて追い、敵機の攻め手や状況に合わせてブーメランor格闘orBR(CS)の三択。これでタイマン状況ではほぼ五分以上をとれる。 デスティニーはブースト持続が短い、滞空性能がよくない、ダウン属性の射撃武装がCSしかない、といった理由から、中距離での着地の取り合い(射撃戦)は不得手である。 逃げのパターンに入ると戦況が悪くなりやすいので、残像による立ち回り強化などにより相手に背を向けさせるように近づき、自分から逃げる相手の着地を丁寧に拾うのが基本戦術となる。 格闘はダメージの割にカット耐性が微妙なので、乱戦もやや不利。相手コンビを分断した状態が最も機体性能を生かせる。 近距離戦が得意で、特に2000コスト以下の機体を狩る能力が高いため、狩ると決めたら徹底的に追いかけて速攻撃破を狙うことも戦略のひとつ。 その際、相方には敵相方のロックを取って足止めする役目を果たしてもらうとよい。 ただし当然の事ながら擬似タイマンは相方の負担も大きくなるため、早々にCS等で吹き飛ばして相方の援護に残像で迅速に駆けつけるのも非常に有効。 ダメージの高い時間の長めな格闘コンボを入れたくなる欲にかられるが、序盤はどちらかというと早期に分断させたほうが良い。 横2段 射撃CSや特格 射撃CSを絡めた効率的なコンボ、勝負所で大ダメージを奪える特格連打と射撃CSを絡めた300ダメージコンボなどが主力。 近づくための機動力は十分あるので敵機によってはゴリ押しで突っ込める事もあるが、射撃が得意な機体に逃げ撃ち徹底されたり、そもそも2機がかりで弾幕を張られると単機で対抗することは難しい。 言ってしまえば弱い者イジメが得意な機体なので、相手コンビに追いにくい3000の高機動万能機がいたりすると途端に苦しくなること多し。 ダラダラと射撃戦を続けるとジリ貧になりやすいことは事実だが、チャンス(CSが当たったり相方が相手の片方をダウンさせたり)が来るまではある程度我慢の戦いも必要。 開幕、相手コンビに遠距離で有効な武装(エクシアのアシストや、ガンダムのCSなど)が無い場合は格闘CSを積極的に狙うのももちろんあり。 そして序盤の牽制を経たのち、格闘で真っ先に相手側の機体を撃破してコスト面で有利な状況を作っていくのが勝ちパターン。 残像ダッシュの使い方 残像ダッシュはデスティニーの象徴であり、アシストのレジェンドと共にこの機体を大きく支える特殊武装。 馴れていないうちはいまいち使わないプレイヤーも散見されるが、はっきり言ってそれでは勝っていけない。 上手く扱えれば難のあるブースト持続の全体的な底上げともなる、重要な武装。 遠距離 この距離での残像は離れた敵僚機をロックして逃げる、開幕に残像前入力移動いっきに距離を詰め注目を集める。 敵の遠距離から狙える武装の誘導を切りながら移動する程度で有用な使い道はあまりないと思われる。 しかし敵を撃墜した時に味方が離れたところでタイマンをしていた場合は躊躇なく使っていこう。 格闘のカット耐性がよろしくないデスティニーにとって最も理想的な片追い状況を作り出せる。 遠距離からダウンを取られ味方が片追いされた時は急いで残像で駆けつけ何食わぬ顔で戦線復帰しよう。 仕事が出来ずに落ちてしまった場合にも同じように残像を使用して反省の色を見せる事も大切。 デスティニーを使う以上、機体の特質を理解し距離を離されるのをなにより恐れること。 中距離 リスクが低く、残像を使う距離としてはベスト。逃げる敵に残像ダッシュは非常に強い。 なんとしてでも赤ロックに入る事を前提にアシストと合わせて強気に使っていくとデスティニーが有利な距離になる。 特に相手が一定以上の高度である場合、残像を見てから着地してブースト不利を防ぐ対処をすぐにはできないため優位な状況を作りやすい。 中距離~近距離の間では特射入力のあと射撃ボタンをホールドして射撃CSを溜めておいてもよい。 その時に注意する点は残像中に射撃ボタンを離すとCSCになってしまうということ。ND→CSと上手く使い分けよう。 敵機によるが中距離で残像を使うと基本的に距離を離し射撃戦を仕掛けてくるため着地を見逃さないようにする。 左右入力直後や格闘が当たる距離だからといってすぐに残像横などを出すよりも様子を見ることが重要。 この距離に入ると闇討ちやサーチ変え残像格闘を狙っていくのも面白い。 闇討ちには誘導・発生・判定が優秀な残像前格闘、サーチ変えには残像横格闘をお奨めする。 敵機より下から攻撃した場合や高度など状況次第で300ダメを奪い取るコンボも狙えるのでコンボはしっかりと覚えておこう。 近距離 流石に色々と危ないので状況をよく考えて使うようにしたい。 敵に向かって進み続けるという残像の性質上、近距離での使用は高性能格闘やアシストによる迎撃が待っている。 他にもウイングゼロのCS(移動方向の関係から誘導切りが無意味になりやすい)など、非常に危なっかしい距離だ。 しかしリスクがあれば大きくリターンもあるのがデスティニー 近距離での狙い所の一つとして敵の格闘一点読みで左右どちらかに入力しながら残像を使うと初動で華麗に避ける事が可能 ブーストゲージを使わずに敵の後ろを取るようにステップが出来ると考えると非常に強い。しかし発動時の硬直には注意。 高飛びを追う場合も使いやすい。起き上がり直後の無敵時間を活かして発動してもよい。 ブースト残量が少ない場合など最後の悪あがきとして残像を使った着地ズラシもできる。 残像移動や残像格闘のみに頼り切らないことも大事。いつでもNDCできるので臨機応変に。 慣れないうちは、左右どちらか一方に連続ステップするようにレバー入力するとよい。 慣れてくると苦手機体とされるνガンダムやウイングゼロと対等に渡り合う事も不可能ではない。 僚機考察 近距離戦を得意とする3000機体なので、中距離以降での射撃と自衛力を備えた機体と相性が良い。 デスティニーにはカット耐性のある格闘がほとんど無いため、格闘を食らった場合のカットなどが得意な機体が良い。 コストオーバーしてしまうとデスティニーの戦闘力は大きく落ちるので自衛力や生存能力も必要である。 格闘機などの近距離重視機体と組む場合は中距離戦が苦しくなるが、擬似タイマンに持ち込めば互いに力を発揮しやすい。 ガンダム 射撃、自衛ともに2000最優秀機体。当然、相性は抜群。 着地にCSを刺すことで180を一瞬で奪い取れる。 そしてデスティニーは相手を大きく動かす武装が多い。 つまりそういうことなのである。 アカツキ 同コスト帯では最大のBR10発とドラグーンによる射撃戦の援護が利点。 バリアを張る事により、デスティニーが無理やり接近戦に持ち込む事も可能だが、基本的にはアカツキ自身に張って先落ち防止を図らせた方が無難。 機動力も優れているので、デスティニーの速度に付いていきやすいことも利点。 ガンダムヴァーチェ 2000有数のメイン性能と赤ロック距離を活かした射撃能力、GNフィールドによる防御能力も持っている。 特に、強誘導のメインによる援護を期待したい。 デスティニーが前線でロックを取って、ヴァーチェがメインを狙う陣形が基本。 デスティニーは放置され辛く、ヴァーチェがCSを狙うチャンスも少なくないだろう。 しかしヴァーチェが敵機に接近されたら、デスティニーが救出するために向かうのも重要。 特に、ヴァーチェ後落ち後のコストオーバー時は片追いの対象とされやすいため要注意。 ヴァーチェは機動力が低いがメインが単発強制ダウン、ナドレになればメイン弾数と機動力に優れる、といった点から片追いされやすい。 インパルス シンコンビ。今作ではコストの問題もなく、非常にバランスのいいコンビとして組める。 デスティニーの欠点である射撃の手数の少なさを補う撃ち放題のBR、カットに使いやすいアシスト、高機動力と特射による生存能力、特格を中心とした自衛力どれも申し分ない。安定する僚機の一つ。 ガンダムヴァサーゴ こちらも優れた射撃、援護能力を持ち相性は悪くない。 インパルスに比べると自衛力で少し劣るが、多彩なコンボによる火力では上か。 特に、弟で一機捕まえてしまえばカットがこないデスティニーは暴れ放題。 ただし弟誤射には注意。 百式 弾数十分なBRや拡散するBZに加えて非常に優秀なアシストとブースト持続で射撃・自衛共に良好。 悪くない格闘性能とメガバズーカランチャーは敵の的をデスティニーに絞らせない。 しかし上記の機体と比べると遠距離でのカットが芳しくなく、距離の調整が必要となる。 コストオーバー前提なので合計の耐久値は標準的な2000機体よりも実質10以上上回り、先落ちさえ注意すればむしろ有利と言える。 ガンキャノン 中距離支援機体の名の如く運命の弱点を存分に補ってくれる。1000コス屈指の自衛力もあり、立ち回り次第ではCOを全く気にせず運命が暴れられる。 ヴィクトリー ガンキャノンより火力は劣るが、BR同時シールドやアシスト、トップファイター時の高機動力のおかげで安定感は上。運命が落ちるまでVガンは粘りを重視して立ち回ろう。Vガンの処理に手こずっている所を運命が仕留められれば理想的。 苦手機体対策 νガンダム 機動力は3000平均だがファンネル付きの万能機で、射撃戦でガン逃げや待ちに徹されると運命側としては非常に分が悪い。 かといって強引に近づこうとしてもファンネル、バズーカ、特格、アシストで迎撃されるのがオチなので、 無理に近づくのも得策ではない。 射撃関連(特にFF)はフワフワでほぼ無効化できるものの運命のフワフワ性能がよくないので近寄ることが難しい。 この機体はその迎撃性能と機動性、ファンネルバリアのせいで生存力が非常に高いため、僚機を狙って相手を焦らせるのがセオリーだろう。 相手から近づかなければならないような状況を作り出せれば勝機は十分にある。 遠距離で格闘CSをちらつかせて近寄らせるのもいい。 ウイングガンダムゼロ 中距離以降の距離は圧倒的な不利がつくウイングガンダムは非常に辛い。死ぬほど辛い。 νガンダムより距離は詰めやすいが、空横格の鬼のような発生の早さやアシストの迎撃性能の高さから 基本的にデスティニーが有利とされている近距離、接近戦における睨み合いも有利でなくなってしまう。 距離を大きく離し放置しようものなら特射、そしてロリが飛んでくるので不可能に近い。 とにかく近距離に近付き脅威のメイン射撃は相手と逆方向に動いて振り向き撃ちを誘発させる。 射角が厳しいと判断して軸合わせのND、ワンテンポ遅れるこの瞬間にこちらは安全に着地する。 相手の選択肢は射角外に動く過程での空横格とアシスト置いてからの方向転換による攻めに絞られてくる。 前者は先読みパルマ、ただし狙ってぶつけるのは空横格の発生の関係上かなり辛くあまりにハイリスクである。 後者はこちらも同時にアシスト召還で対抗が一番マシかつ安定な選択肢。 アシスト出してから背中向けてるとウイングの一方的ターンになるだけなのでフワフワしながら 最後のブーストをなんとしてでもウイングの射角外に出して必死に逃げ切ることでチャンスを待つ。 ブースト差を埋めるアシストと残像、サブ射撃、射撃CSとこちらにも癖の強い優秀な武装が揃っている。 覆せない相性の悪さはあれど、その状況で使えるもの全てを使い不利を五分にする事が出来れば勝機は見える。 ターンエー 互いに凄まじい格闘性能を持った機体同士の対決。 似非フワステでこちらのBRを避けつつミサイルで牽制され格闘をたたき込まれてしまう。 また運命の特格や残像格闘は性能がいいものの、注意しないとハンマーで簡単に迎撃される。 無論髭を放置すればとんでもないことになり嫌でも相手をせざるを得ない。 しかし髭側とて運命を放置することは出来ず、運命が中距離を維持した射撃戦を展開するだけでも髭の相方の負担は増大する。 よってCSを混ぜるなど弾切れに注意しながら射撃戦を展開し、隙あらば格闘を狙うといった立ち回りが望ましい。 髭だけではないが、特に髭にはあまり強引に攻めるなどといった立ち回りは簡単にカモにされてしまうので気をつけよう。 また、アシストを見ると髭はほぼ確実に退くのでその隙を見逃さないこと。 さらにはサブの格闘迎撃能力が高いことを念頭に置いておくと、相手が格闘振ってきた時でも慌てずに済む。 VS.デスティニー対策 スペック上は射撃・格闘とも死角がないのだが、やはり接近戦を控えて射撃戦を重視することが基本対策。 中距離を維持して消耗戦に持ち込めば、BR弾数の少なさからデスティニーの手数を抑えやすい。 機動力が高いデスティニーから逃げ続けることは難しいが、デスティニーが接近するためにブーストを使えば着地取りのチャンスは必ずある。 また、いくら機動力が高くてもコンビで弾幕を張って着地を狙えばダメージは稼げる。 さらに、格闘カットは重要なダメージ源。 よって、コンビで射撃連携しやすくて互いにカットしあえるような距離を保って戦うようにするとよい。 赤ロック距離が短いため、その距離を把握しておけば中距離戦でリスクを抑えやすい。 ただし、射撃CSには注意が必要で、弾速が速くて高ダメージと強制ダウンが厄介。 格闘CSは開幕直後でもなければおいそれと撃てるものではない。 曲げ撃ちもできるが、横より縦が遅いので上空に逃げる、もしくは自由落下(高度がある時)するとかわしやすい。 完全に放置でもしなければ滅多に当たらない。 アシストは普通のファンネルと同じく、ドラの挙動を視認すること、アラートに注意すること、BDに頼らず上下に大きく動くかステップを踏むこと、などが基本的な対処。 スタン時間の関係から地上で食らうことだけは避けるようにすべき。 ただし、ドラを避けて着地して格闘コンボを食らったらダメージが増すため、ブースト量次第では空中で食らって追撃ミスか安い追撃を期待してもよいだろう。 格闘性能が高めで、特に特格とサブによる格闘迎撃がリターン含めて強いため、無闇な格闘勝負は分が悪い。 また、伸びや誘導が優秀なので、他機体よりも遠い距離から着地を格闘で取られやすいことに要注意。 残像前格を除けば発生や突進速度が破格の格闘は無いので、ある程度は格闘先出しさせても対処できる。 格闘を回避したら、格闘空振りをフォローするNDを見越して、迎撃or距離稼ぎor着地取りなどを狙うようにしたい。 残像ダッシュ左右連発で接近された場合、ステップ狩りの要領でツブす事ができる。 ただし、残像前格や特格に通常の格闘で勝つことは難しいため、単機で無理はしない方が無難。 武装解説 等はデスティニーガンダムへ。 外部リンク 非公式掲示板 - デスティニー Part-6 非公式掲示板 - デスティニー Part-5 非公式掲示板 - デスティニー Part-4 非公式掲示板 - デスティニー Part-3 非公式掲示板 - デスティニー Part-2 非公式掲示板 - デスティニーガンダムスレ part.1
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/8786.html
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